Autorig de Quadrupèdes

Au cours de missions dans le domaine de l’image, j’ai été amené à développer des outils de production spécifiques. Je vous présente ici AQA (Antek’s Quadruped Autorig). Ce programme a permis de générer des contrôleurs pour faciliter l’animation de quadrupèdes.

Ces scripts sont écrits en MEL (langage embarqué d’Autodesk Maya). Leur utilisation se divise en trois étapes. Tout d’abord, l’utilisateur a le choix entre plusieurs pré-squelettes (cf. pré-squelette de bison sur l’image ci-dessous). Une fois sélectionné, le pré-squelette est importé dans la scène 3d active. Puis, l’utilisateur doit ajuster manuellement la position des articulations en fonction de l’anatomie du quadrupède fourni par le ou les modeleurs 3D.

UI and Proxy

Le programme génère ensuite chaque partie du rig* membres par membres (patte avant, patte arrière, colonne vertébrale, queue, tête, visage, oreilles…). Une procédure de finalisation connecte enfin toutes ces parties ensemble.

En dernier lieu, le résultat peut également être adapté manuellement afin d’apporter la touche finale au rig.

QuadrupedAutorigAntek

*rig : équipement virtuel nécessaire à faciliter le travail d’un animateur 3D sur un élément  à animer (objet ou personnage).

Image Médicale – Genou et Hanche

Genou_Composited

Ces images d’articulations (genou et hanche) ont été réalisées à partir du travail de Frank H. NETTER (Atlas d’anatomie humaine) et de discussions avec une équipe de spécialistes du domaine (chirurgien, rédacteurs scientifiques).

La sculpture du modèle a été exécutée avec Zbrush. Le moteur de rendu mentalray m’a permis de générer les images en utilisant un modèle low-poly et la technique du vector-displacement map.

Une dernière touche de compositing a naturellement été effectuée bien que ce ne soit pas un point essentiel sur cette mission.

Le Bureau – Illustration 2D/3D

Le Bureau - Antigone34

Cette illustration a été réalisée pour un projet transmedia. Réalisée dans un temps réduit, cette image est constituée de nombreux modèles 3D libres de droits ou achetés sur des sites spécialisés.

Les contours ont été générés en partie grâce à MentalRay avec des finitions à la main. L’image a été ensuite compositée avec Photoshop.