Autorig de Quadrupèdes

Au cours de missions dans le domaine de l’image, j’ai été amené à développer des outils de production spécifiques. Je vous présente ici AQA (Antek’s Quadruped Autorig). Ce programme a permis de générer des contrôleurs pour faciliter l’animation de quadrupèdes.

Ces scripts sont écrits en MEL (langage embarqué d’Autodesk Maya). Leur utilisation se divise en trois étapes. Tout d’abord, l’utilisateur a le choix entre plusieurs pré-squelettes (cf. pré-squelette de bison sur l’image ci-dessous). Une fois sélectionné, le pré-squelette est importé dans la scène 3d active. Puis, l’utilisateur doit ajuster manuellement la position des articulations en fonction de l’anatomie du quadrupède fourni par le ou les modeleurs 3D.

UI and Proxy

Le programme génère ensuite chaque partie du rig* membres par membres (patte avant, patte arrière, colonne vertébrale, queue, tête, visage, oreilles…). Une procédure de finalisation connecte enfin toutes ces parties ensemble.

En dernier lieu, le résultat peut également être adapté manuellement afin d’apporter la touche finale au rig.

QuadrupedAutorigAntek

*rig : équipement virtuel nécessaire à faciliter le travail d’un animateur 3D sur un élément  à animer (objet ou personnage).