BléDD – Base de données sur les blés durs

Résultat de mon stage de DUT au sein de l’INRA Montpellier, l’objectif du projet BléDD était de convertir des tableaux de données issues de fascicules (papier et numériques) vers une base de données relationnelle afin de permettre à des spécialistes du domaine d’étudier l’évolution des caractéristiques technologiques des variétés de blé dur cultivées en France depuis 1973.

VBA / SQL / format CSV / PowerAMC / MS Access 2012 / ABBYY FineReader / InkScape

BlocsMedio v3 – HTML5 / WebGL

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Ce logiciel d’aménagement de surfaces permet de créer des stands intuitivement grâce à la bibliothèque de blocs modulables brevetés de la société Eurosystems-expo (Aspères, 34).

ShiVaEngine / LUA / PHP / Javascript / HTML5 / WebGL / Zend / Autodesk Maya

Autorig de Quadrupèdes

QuadrupedAutorigAntekCet autorig permet de générer des rigs complets pour quadrupèdes. Il a été écrit de manière modulaire, chaque partie du rig* étant générée séparément puis connectée lors d’une étape de finalisation.

Maya / MEL

*rig : équipement virtuel nécessaire à faciliter le travail d’un animateur 3D sur un élément  à animer (objet ou personnage).

Micro Battle Tank – Jeu Web & Mobile

Micro Battle Tank est un jeu vidéo fortement inspiré des titres Wii Play et Micro Machines.

Développé pour le Web et les Mobiles Android.

ShiVaEngine / LUA / MultiAgents / Gameplay / Multiplayer / AutodeskMaya / Photoshop / UI-UX / Mobile / Web

Super Bataille De Chars – Jeu Web

Test de SuperBatailleDeChars par GamersG33K.

Super Bataille De Chars est mon premier jeu vidéo.

J’ai développé le code et créé les graphismes 3D de l’intégralité du jeu. (Design 2D de Thomas Reynaud)

ShiVaEngine / LUA / MultiAgents / Multiplayer / Maya / Photoshop / HTML / CSS / PHP / mySQL

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