BlocsMedio v3 – HTML5 / WebGL

Le logiciel Blocs médio permet de créer des stands intuitivement grâce à la bibliothèque de blocs modulables brevetés que propose la société Eurosystems-expo (Aspères, 34).

La principale nouveauté de cette version 3 est son format de publication : le logiciel utilise désormais le moteur HTML5 de ShiVa Engine. Blocs médio est donc  multi-plateforme (Windows, MacOS, Linux) et accessible depuis votre navigateur web (Firefox, Chrome, Safari, etc.).

Ci-dessous, une capture de l’application sous Firefox
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Cliquez sur une des vignettes ci-dessous pour ouvrir le stand :

Vous trouverez plus d’exemples ici

Voici également la page de présentation sur le site officiel eurosystems-expo.com

Autorig de Quadrupèdes

Au cours de missions dans le domaine de l’image, j’ai été amené à développer des outils de production spécifiques. Je vous présente ici AQA (Antek’s Quadruped Autorig). Ce programme a permis de générer des contrôleurs pour faciliter l’animation de quadrupèdes.

Ces scripts sont écrits en MEL (langage embarqué d’Autodesk Maya). Leur utilisation se divise en trois étapes. Tout d’abord, l’utilisateur a le choix entre plusieurs pré-squelettes (cf. pré-squelette de bison sur l’image ci-dessous). Une fois sélectionné, le pré-squelette est importé dans la scène 3d active. Puis, l’utilisateur doit ajuster manuellement la position des articulations en fonction de l’anatomie du quadrupède fourni par le ou les modeleurs 3D.

UI and Proxy

Le programme génère ensuite chaque partie du rig* membres par membres (patte avant, patte arrière, colonne vertébrale, queue, tête, visage, oreilles…). Une procédure de finalisation connecte enfin toutes ces parties ensemble.

En dernier lieu, le résultat peut également être adapté manuellement afin d’apporter la touche finale au rig.

QuadrupedAutorigAntek

*rig : équipement virtuel nécessaire à faciliter le travail d’un animateur 3D sur un élément  à animer (objet ou personnage).

Blocs Medio : Editeur de stands

Basé sur le moteur de création de niveaux que j’ai développé pour sur titre Micro Battle Tank, cette application propose aux utilisateurs de créer des stands à partir d’une bibliothèque de blocs modulables : BLOCS MEDIO (www.blocsmedio.fr). (Crédits : Antek-Studio)

Mon niveau d’intervention au sein d’Antek-Studio:

  • Participation à l’analyse, la conception de l’application.
  • Préparation des éléments graphique (atlas de textures 2D, fichiers 3D de blocs modulables).
  • Développement du projet sous le moteur 3D Shiva (intégration des éléments graphiques, manipulation objets, système undo/redo,  color picker, panneau de propriété, sauvegarde/chargement en xml, …)
  • Collaboration avec un développeur web pour le back-end.
  • Mise en ligne de la page de l’application sur un site web Zend.

 

Micro Battle Tank – Jeu Web & Mobile

icone_512x512Micro Battle Tank est fortement inspiré des titres Wii Play et Micro Machines.

Dans ce jeu-vidéo casual, vous dirigez un tank miniature télécommandé. Votre mission consiste à éliminer tous les autres tanks ennemis présents sur chaque niveau du jeu afin d’établir le meilleur score possible. Un objectif à première vue simple, mais qui vous demandera de la patience pour grimper au classement…

Capture d’écran 2011-07-24 à 00.16.30

Ce jeu est disponible sur navigateur web et sur mobiles Android.

Nouveau : Essayer la version beta du jeu sans plugin grâce au WebGL et HTML5

Super Bataille De Chars – Test par GamersG33K

Super Bataille De Chars est le premier projet de jeu vidéo que j’ai réalisé avec le moteur 3D ShiVa. Produire ce jeu vidéo m’a permis de prendre en main un moteur 3D et d’en  comprendre les rouages. J’ai développé l’intégralité de ce jeu et me suis occupé de créer les graphismes 3D. J’ai été aidé par Thomas Reynaud pour le design du site internet de des interfaces du jeu. Ci-dessous, le test du jeu par la chaîne GamersG33K.

Ils en parlent aussi :

Ci-dessous, une mise en page autour de l’un des tanks du jeu :

Dark Tank - Super Bataille 2 Chars - 2008

Dark Tank – Super Bataille 2 Chars – 2008