Spyro : Dawn of the dragon – Jeu Wii/PS2/XBOX

The_Legend_of_Spyro_Dawn_of_the_Dragon

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Quelques éléments dont j’ai eu la charge :

Version XBOX 360 du levier (718 tris, diffuse et normal maps : 256 x 128 px commune avec un autre levier) :

Capture d’écran 2014-09-08 à 20.33.08Capture d’écran 2014-09-08 à 20.39.36

Version XBOX 360 de la Corne de brume ( 1434 tris, diffuse et normal maps : 512 x 256 px ) :

Capture d’écran 2014-09-08 à 20.50.37

 

Cadre de porte, Version PS2 (344 tris, diffuse 256 x 256 px, éclairage au vertex color ) :

Capture d’écran 2014-09-08 à 21.09.39Capture d’écran 2014-09-08 à 21.11.04

 

Autres :

Capture d’écran 2014-09-08 à 21.17.10

Super Bataille De Chars – Test par GamersG33K

Super Bataille De Chars est le premier projet de jeu vidéo que j’ai réalisé avec le moteur 3D ShiVa. Produire ce jeu vidéo m’a permis de prendre en main un moteur 3D et d’en  comprendre les rouages. J’ai développé l’intégralité de ce jeu et me suis occupé de créer les graphismes 3D. J’ai été aidé par Thomas Reynaud pour le design du site internet de des interfaces du jeu. Ci-dessous, le test du jeu par la chaîne GamersG33K.

Ils en parlent aussi :

Ci-dessous, une mise en page autour de l’un des tanks du jeu :

Dark Tank - Super Bataille 2 Chars - 2008

Dark Tank – Super Bataille 2 Chars – 2008

 

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