Nodable – node oriented programming

Nodable is simple node oriented program. When I was 3D Artist, I was using node oriented programs every days. This paradigm is very interesting because you can easily implement a program in a graphic way.

Writing Nodable I wanted to understand how to build a program architecture able to program with nodes. The first version of the program consists on a command line able ton interpret simple expressions evaluated with nodes. The video below show a demo of Nodable :

If you’re interested by the code source, you can download it from github.com

B-Rend3r – a realtime 3D engine

B-Rend3r is now a real-time 3d engine (in early development) written in C++. I’m using OpenGL and SDL2 to build my own 3d application framework. The main goal of this project is to deeply understand the core of 3d engines by implementing common classes.

  • Vectors3.
  • Matrices4x4.
  • Mesh primitive generator.

The video below is showing a demo of the KeyboardController (keyboard arrows move circle), the Transform component, the Physics component (smooth moves) and the Shape component (generates the circle’s mesh).

 

If you’re interested by the code source, you can download it from github.com

Socrastination : Jeu socratique sur le web

Ce site web est un projet de fin d’études de DUT Informatique en année spéciale réalisé en 2016 par Camille Chac, Maxime Ferrer, Clément Roig et moi-même. Ce projet était tuteuré par Madalina Croitoru (Professeur UM2 et membre de l’équipe de recherche de l’INRIA GraphIK au LIRMM).

Sur Socrastination on pratique le dialogue socratique. Autour de divers thèmes prédéfinis, deux participants s’affrontent par une joute verbale tentant ainsi se convaincre l’un l’autre. Les joueurs doivent veiller à convaincre également les arbitres, ces derniers étant chargés d’attribuer un malus ou un bonus à chacun de leurs arguments.

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Voici les différentes infrastructures et technologies que nous avons utilisés sur ce projet. Un certain nombre de services étaient déjà proposés par l’IUT (MySQL, Apache, PHP), nous nous sommes donc adapté à cette configuration pré-existante :

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Recueil de blagues – Angular JS 1.x

Ce projet est le résultat d’un exercice de formation. L’objectif étant de produire un modeste site web afin de comprendre la philosophie générale du framework Angular JS 1.x.

Ce site est constitué d’une seule page HTML et d’un contrôleur programmé en Javascript. La transition entre les pages est donc instantanée. Ci-dessous, l’interface de la page d’accueil :

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Ayant une expérience conséquente en Infographie, j’en ai donc profité pour créer des graphismes spécifiques sous un logiciel de dessin vectoriel open source (InkScape). En zoomant sur certains éléments du site, on peut remarquer le détail du style CSS appliqué à cette page.

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Angular m’a permis avec une facilité déconcertante de mettre en place un système de filtre par mots-clés, j’ai ainsi pu toucher du doigt la puissance ce genre de frameworks.

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HTML5 : premier export de Micro Battle Tank.

screenshotHTML5MicroBattleTank

Mon projet Micro Battle Tank vient d’être exporté au format HTML5 grâce à ShiVa 2.0 (version beta). Ce moteur multi-plateforme m’a permis de rapidement adapter le jeu grâce aux fonctions de l’API system notamment.

ShiVa 2.0 étant encore en phase de beta testing, certaines API ne sont pas encore disponibles c’est pourquoi le site ne propose pas cette version par défaut.

Pour finir je vous invite à essayer la version HTML5 et à me faire part de toutes remarques/bugs /suggestions sur la page support.

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