Image Médicale – Genou et Hanche

Genou_Composited

Ces images d’articulations (genou et hanche) ont été réalisées à partir du travail de Frank H. NETTER (Atlas d’anatomie humaine) et de discussions avec une équipe de spécialistes du domaine (chirurgien, rédacteurs scientifiques).

La sculpture du modèle a été exécutée avec Zbrush. Le moteur de rendu mentalray m’a permis de générer les images en utilisant un modèle low-poly et la technique du vector-displacement map.

Une dernière touche de compositing a naturellement été effectuée bien que ce ne soit pas un point essentiel sur cette mission.

Animation 3D Médicale – Prothèse unicompartimentale de Genou

Prothèse unicompartimentale de genou.

Storyboarding (d’après rédacteur scientifique) / Skinning / Rigging /Animation / Lighting / Rendering / Compositing

Blocs Medio : Editeur de stands

Basé sur le moteur de création de niveaux que j’ai développé pour sur titre Micro Battle Tank, cette application propose aux utilisateurs de créer des stands à partir d’une bibliothèque de blocs modulables : BLOCS MEDIO (www.blocsmedio.fr). (Crédits : Antek-Studio)

Mon niveau d’intervention au sein d’Antek-Studio:

  • Participation à l’analyse, la conception de l’application.
  • Préparation des éléments graphique (atlas de textures 2D, fichiers 3D de blocs modulables).
  • Développement du projet sous le moteur 3D Shiva (intégration des éléments graphiques, manipulation objets, système undo/redo,  color picker, panneau de propriété, sauvegarde/chargement en xml, …)
  • Collaboration avec un développeur web pour le back-end.
  • Mise en ligne de la page de l’application sur un site web Zend.

 

B-RENDER : Moteur de rendu CPU

Comparatif

L’image ci-dessus a été générée avec un script de ma création. Baptisé B-render, ce dernier utilise les fonctions de lancer de rayon fournies nativement par le moteur 3d ShiVa Engine. J’ai hacké (au sens « détourner de son usage premier ») ce moteur afin de lui permettre de générer des images de synthèse. La matrice de pixels produite est générée par mes scripts LUA (language interprété intégré à ShiVa).

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