BlocsMedio v3 – HTML5 / WebGL

Le logiciel Blocs médio permet de créer des stands intuitivement grâce à la bibliothèque de blocs modulables brevetés que propose la société Eurosystems-expo (Aspères, 34).

La principale nouveauté de cette version 3 est son format de publication : le logiciel utilise désormais le moteur HTML5 de ShiVa Engine. Blocs médio est donc  multi-plateforme (Windows, MacOS, Linux) et accessible depuis votre navigateur web (Firefox, Chrome, Safari, etc.).

 

Ci-dessous, une capture de l’application sous Firefox
stand_263_dessus2
Cliquez sur une des vignettes ci-dessous pour ouvrir le stand :

Vous trouverez plus d’exemples ici

Voici également la page de présentation sur le site officiel eurosystems-expo.com

TUTO : Surcharger une fonction lua

Vous est-il arrivé de souhaiter modifier/adapter une fonction d’API de ShiVa ? Oui ?! moi aussi !

Cas concrêt : nous souhaitons adapter une fonction existante : xml.send, pour y inclure un log automatique à chaque appel.
Si l’on se fie à la documentation officielle, nous aurions procédé comme suit :

 

xml.send ( hXML, sURI )
log.message ( "L'envoi d'un xml à l'adresse ", sURI, " a débuté." )

HTML5 : premier export de Micro Battle Tank.

screenshotHTML5MicroBattleTank

Mon projet Micro Battle Tank vient d’être exporté au format HTML5 grâce à ShiVa 2.0 (version beta). Ce moteur multi-plateforme m’a permis de rapidement adapter le jeu grâce aux fonctions de l’API system notamment.

ShiVa 2.0 étant encore en phase de beta testing, certaines API ne sont pas encore disponibles c’est pourquoi le site ne propose pas cette version par défaut.

Pour finir je vous invite à essayer la version HTML5 et à me faire part de toutes remarques/bugs /suggestions sur la page support.

Autorig de Quadrupèdes

Au cours de missions dans le domaine de l’image, j’ai été amené à développer des outils de production spécifiques. Je vous présente ici AQA (Antek’s Quadruped Autorig). Ce programme a permis de générer des contrôleurs pour faciliter l’animation de quadrupèdes.

Ces scripts sont écrits en MEL (langage embarqué d’Autodesk Maya). Leur utilisation se divise en trois étapes. Tout d’abord, l’utilisateur a le choix entre plusieurs pré-squelettes (cf. pré-squelette de bison sur l’image ci-dessous). Une fois sélectionné, le pré-squelette est importé dans la scène 3d active. Puis, l’utilisateur doit ajuster manuellement la position des articulations en fonction de l’anatomie du quadrupède fourni par le ou les modeleurs 3D.

UI and Proxy

Le programme génère ensuite chaque partie du rig* membres par membres (patte avant, patte arrière, colonne vertébrale, queue, tête, visage, oreilles…). Une procédure de finalisation connecte enfin toutes ces parties ensemble.

En dernier lieu, le résultat peut également être adapté manuellement afin d’apporter la touche finale au rig.

QuadrupedAutorigAntek

*rig : équipement virtuel nécessaire à faciliter le travail d’un animateur 3D sur un élément  à animer (objet ou personnage).

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