Examind Playground – Geospatial

Examind demo | Geomatys Youtube channel.

I worked a bit more than 2 years in Geomatys (Montpellier, France) as a Computer Science Engineer. At this position I was in charge to develop Examind Playground, an angular-based cartographic client (for geospatial field).

Angular 2+ / Docker / Gitlab CI / Cesium JS / Typescript / NodeJS / IntelliJ IDEA

Nodable v0.8

Today I publish a first version of Nodable v0.8. This version comes with a lot of changes. To start, a picture is better than words:

Nodable v0.8 – graph edition updates a line of code

We handle now multiple instructions and conditional structures. This new feature has been developed in order to figure out how to symbolize the code flow? and how to deal with execution?. We decided to add new nodes to symbolize instruction, code block and scopes. These nodes can be connected with green links to express next-previous relation type.

B-Rend3r – to understand 3d engines

B-Rend3r is written in C++. I’m using OpenGL and SDL2 to build a minimalist 3d application framework. The main goal of this project is to understand the core of 3d engines by implementing common classes like:

  • Vectors3.
  • Matrices4x4.
  • Mesh primitive generator.
  • Renderer
  • Transform
  • etc.

The video below is showing a demo of the KeyboardController (keyboard arrows move circle), the Transform component, the Physics component (smooth moves) and the Shape component (generates the circle’s mesh).

BléDD – Base de données sur les blés durs

Résultat de mon stage de DUT au sein de l’INRA Montpellier, l’objectif du projet BléDD était de convertir des tableaux de données issues de fascicules (papier et numériques) vers une base de données relationnelle afin de permettre à des spécialistes du domaine d’étudier l’évolution des caractéristiques technologiques des variétés de blé dur cultivées en France depuis 1973.

VBA / SQL / format CSV / PowerAMC / MS Access 2012 / ABBYY FineReader / InkScape

Socrastination : Jeu socratique sur le web

site_v3Ce site web est un projet de fin d’études de DUT Informatique en année spéciale réalisé en 2016 par Camille Chac, Maxime Ferrer, Clément Roig et moi-même. Ce projet était tuteuré par Madalina Croitoru (Professeur UM2 et membre de l’équipe de recherche de l’INRIA GraphIK au LIRMM).

Sur Socrastination on pratique le dialogue socratique. Autour de divers thèmes prédéfinis, deux participants s’affrontent par une joute verbale tentant ainsi se convaincre l’un l’autre. Les joueurs doivent veiller à convaincre également les arbitres, ces derniers étant chargés d’attribuer un malus ou un bonus à chacun de leurs arguments.

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